PROGETTO INNO-CHANGE

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INNO-CHANGE: Competenze per lo sviluppo in comunità "high tech".

Promosso da SIVE FORMAZIONE in paternariato con VEGA, Camera di Commercio di Venezia, Siav Confindustria Veneto e Università Ca’ Foscari di Venezia, INNO-CHANGE persegue l’obiettivo di rafforzare i legami orizzontali tra sistema d’istruzione e mondo del lavoro, creando collegamenti per:
  • agevolare la mobilità individuale e i legami verticali tra i sistemi di istruzione/formazione iniziale e continua
  • garantire una transizione agevole tra i diversi momenti di acquisizione delle competenze
  • garantire i legami tra sistema educativo e sistema produttivo facilitando il passaggio da un sistema all’altro
  • creare e sperimentare un modello di certificazione delle competenze

Il progetto è stato finanziato dai fondi FSE Regione Veneto.

Per aumentare la base occupazionale, migliorare i livelli di partecipazione al lavoro e alla formazione, è necessario adeguare i sistemi di costruzione e aggiornamento delle competenze sostenendo l’offerta di formazione permanente e favorendo la partecipazione di giovani e adulti. Diventa strategico dunque puntare alla costruzione di sistemi che promuovano l’apprendimento continuo e accrescano la mobilità e l’integrazione sociale dei lavoratori all’interno di un contesto di trasparenza e di possibilità di comparazione tra apprendimento e competenze acquisite nei diversi contesti di lavoro.
Il destinatari del progetto saranno persone in età adulta occupate che intendano ottenere una convalida/certificazione delle competenze acquisite in ambienti non formali e informali di apprendimento. Verranno coinvolti 80 lavoratori sui quali verrà sperimentato il modello di certificazione delle competenze. Per realizzare la sperimentazione verranno coinvolte dal progetto almeno 40 aziende differenti e in aziende che fanno parte del Parco Scientifico Tecnologico Vega quale partner operativo del progetto.

Sulla base delle direttive europee (Quadro delle qualifiche europee EFQ), i risulrati del progetto sono:
  1. creazione e sperimentazione di un modello di certificazione delle competenze
  2. analisi buone prassi nazionali, europee, e regionali
  3. adozione di nuovi approcci (visite di studio e scambi extraregionali)
  4. trasferibilità del modello
  5. realizzazione di prodotti validati dal CTS quali linee guida, rapporto sulle attività realizzate e sul loro monitoraggio
  6. accordo con sistemi di istruzione, formazione e lavoro

Il Raggruppamento è così composto:
  • SIVE Formazione
  • SIAV Confindustria Veneto
  • Università Ca’ Foscari Venezia
  • Camera di Commercio di Venezia
  • VEGA Scarl

Il progetto INNO-CHANGE ha un costo complessivo di € 199.500,00; è stato finanziato al 100% dalla Regione Veneto dgr 1758 fondi FSE.
La durata è di 12 mesi.

 

 

In funzione dell’obiettivo di innovazione tecnologica, il prototipo verrà concepito seguendo criteri di open design, ovvero consentirà interventi di innovazione e di concept tecnologico anche in corso d’opera, senza snaturarne funzioni e realizzazione. Questo consentirà di mantenere il sistema costantemente aggiornato con le innovazioni tecnologiche, siano esse legate alla componentistica, come alla produzione di contenuti, come alla gestione dei dati e delle comunicazioni.

Il risultato del progetto sarà un ambiente modulare, la cui composizione ambientale non sia statica e possa svilupparsi in più vani e fino a due piani (soppalcato). Tutte le superfici dell’ambiente, siano esse verticali (pareti) e/o orizzontali (pavimenti e soffitti) saranno interattive, a contenuto digitale e multisensoriale; Saranno presenti tavoli multitouch e pozzi interattivi, schermi touch screen, pareti touch e pareti freehand interactive. Verranno utilizzati sensori di rilevazione movimento e sensori fotosensibili, rilevatori ad infrarossi, microcamere digitali, proiettori, superfici a led e plasma, proiettori, sistemi di illuminazione speciali, diffusori audio, sistemi di rice-trasmissione RFID, macchine dei profumi, sistemi a proiezione tridimensionale ed aree strutturate per la proiezione tridimensionale (Pepper’s ghost, dry fog ed avatar).

Il sistema sarà coordinato da un sistema regia, fruibile attraverso movimento e/o centraline di controllo digitale a parete o a proiezione infrarossa o attraverso microproiettori e superfici touch.

Un apposito server coordinerà i contenuti dei differenti computers che gestiranno i contenuti. La gestione, l’amministrazione e l’aggiornamento dei computers potrà essere locale e/o remota. I canali di collegamento locale potranno essere Lan, Wi-Fi, Bluetooth; i canali di collegamento territoriale potranno essere a linea commutata, ADSL, GPRS/UMTS/HSDPA, WI-MAX, Satellitare.

Il sistema audio multicanale permetterà percezioni spaziali mirate al tema sviluppato, un pavimento vibrante renderà l’effetto suono percepito anche a livello fisico per il massimo coinvolgimento del fruitore.

Le componenti fisiche dell’ambiente saranno scelte e sviluppate secondo criteri rispettosi delle normative e delle indicazioni inerenti il risparmio energetico e l’ecologia.